小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

危险节奏(Beat Hazard)

indienova.com/game/beat-hazard

你的每一首歌都将有基于音乐且独一二的潮起潮落。 升级你的宇宙船并注意看音乐提升你的火力。……◎ 由音乐驱动的独一二的玩法 ◎ 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 ◎ 你能在生存模式坚持一整个专辑……挑战巨大的旗舰宇宙船 ◎ 升级并释放致命的危险节奏武器 ◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活

狙击手:幽灵战士3游戏(Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition)

indienova.com/steam/game/368070

选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界履行使命。 以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。……选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界履行使命。……Sniper Ghost Warrior 3季票通行,欢享一季惊喜内容

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十二单:2016/05/03~05/09

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/625

这种游戏,通常都容易一些花名,比如:大触游戏,别人的游戏,我们玩的不是同一个游戏……——总之,这个坑你跳……5v5对战,进球数最多一方获胜,游戏中可以干扰对手。……战斗作为游戏的核心部分,分为战舰向的太空战和船员向的地面战,全部以经典的3V3形式进行,玩家只有灵活运用武器与技能才能打倒强敌

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

indienova.com/indie-game-review/anamorphine-telling-a-story-on-depression-without-any-words/

虽说如此,我们在开发初期仍然咨询过一些心理医师,以确保我们的表达是正确并且适当的,我们真正描摹出了这个疾病的特点……除此之外,不仅是步行模拟,叙事游戏作为更大的类别也开始更多实验,并且受到更多关注,你们认为这是一个趋势……我们刚开始制作的时候只有 Dear Esther,我们现在很爱 What Remains of Edith

门,The Door(门 The Door)

indienova.com/steam/game/1422790

你想要明白生命的真正意义,想在无尽的世界游戏,想真正的活着? 那么主神空间欢迎您!……,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡:现实世界地图尺寸为64X64km,很大,很空旷,只有一个主建筑物……想要在无尽的世界游戏,想要真正的活着

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

indienova.com/indie-game-review/the-last-guardian-thoughts-on-emotions-puzzles-and-agency/

近两年玩过的游戏,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……近两年玩过的游戏,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……Abzu虽然更丰富的场景细节,但情感触动的主要来源依然是——脑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)